Мне не нравится, как сейчас в инспекторе редактора Unity реализован выбор объекта. Это когда в скрипте, например, public GameObject MyPrefab; и в инспекторе появляется поле, рядом кружочек с точкой, нажав на которые выскакивает окошко со списком объектов. Для программиста сойдёт, но для гейм-дизайнера — это пытка. К счастью, Unity можно расширять своими скриптами. Например, добавить…